プログラミング

FFmpeg.wasmの使い方:ブラウザでアップロードした動画をグレー動画に加工

投稿日:

FFmpeg.wasmの使い方の一例として、

・ブラウザで動画をアップロード
・動画から音声を抽出
・動画からすべてのフレーム画像を取得
・すべてのフレームをグレースケールに加工
・グレースケール動画を作成
・グレースケール動画と音声を合成して表示

するコードを以下に示します。
動画のプレイヤー上で右クリックするとファイルの保存選択ができます。

一通りのことができる例題となっています。
加工の一例として単純なグレースケール変換をしましたが、この部分をいじると色々な事ができると思います。
ご活用ください。

コード
grayVideo.php

<?php
ini_set('mbstring.internal_encoding' , 'UTF-8');

header('Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin');
header('Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp');
?>

<html>
<head>
  <script>
    if (crossOriginIsolated) {
      // Post SharedArrayBuffer
      console.log('crossOriginIsolated');
    } else {
      // Do something else
      console.log('NOT crossOriginIsolated');
    }
  </script>
  <script src="ffmpeg.min.js" ></script>
 </head>

  <body>
    <input type="file" id="fileInput">
    </input><br>

    <video id="my-video" controls="true" crossorigin="anonymous">
    </video>

    <audio id="my-audio" controls="true" crossorigin="anonymous">
    </audio>

    <img id="my-image" >
    </img><br>

    <canvas id="my-canvas" ></canvas> 

    <script src="app5.js"></script>
  </body>
</html>

app5.js

(async () => {
  console.log('app.js');
  const { createFFmpeg, fetchFile } = FFmpeg

  const ffmpeg = createFFmpeg({
    corePath: 'ffmpeg-core.js',
    log: true
  });

  await ffmpeg.load()

  const sizeLimit = 1024 * 1024 * 10; // 制限サイズ
  const fileInput = document.getElementById('fileInput'); // input要素
  let mDuration = 0;
  
  const handleFileSelect = async () => {
    const files = fileInput.files;
    for (let i = 0; i < files.length; i++) {
      if (files[i].size > sizeLimit) {
        alert('ファイルサイズは10MB以下にしてください'); 
        fileInput.value = ''; // inputの中身をリセット
        return; 
      }//if
    }//for

    const t_start = performance.now();

    console.log('size:'+files[0].size );
    console.log('name:'+files[0].name );
    console.log('URL:'+URL.createObjectURL(files[0]) );

    //var mVideo = document.createElement("video");
    var mVideo = document.getElementById("my-video");
    mVideo.src = URL.createObjectURL(files[0]);
    mVideo.addEventListener('loadedmetadata', function() {
      console.log('幅:', mVideo.videoWidth); 
      console.log('高さ:', mVideo.videoHeight); 
      console.log('長さ:', mVideo.duration); 
      mDuration = mVideo.duration;
    });
    mVideo.addEventListener("play", function() {

    }, false);

    const { name } = files[0];
    console.log('name:'+name);

    await ffmpeg.write(name, files[0] );
    var strCmd = '-i '+ name + ' -f mp3 -ab 192000 -vn output.mp3';
    console.log('strCmd:'+strCmd);
    await ffmpeg.run(strCmd);

    const data = ffmpeg.read('output.mp3')
    //var mAudio = new Audio( URL.createObjectURL(new Blob([data.buffer], { type: 'audio/mp3' })) );
    var mAudio = document.getElementById("my-audio");
    mAudio.src = URL.createObjectURL(new Blob([data.buffer], { type: 'audio/mp3' }));
    //mAudio.play();  

    //strCmd = '-i '+ name + ' -vcodec png image_%03d.png';
    strCmd = '-i '+ name + ' image_%03d.jpg';
    console.log('strCmd:'+strCmd);
    await ffmpeg.run(strCmd);

    let mArray = [];
    let imgData = [];
    let mImage = [];

    let c_ = 1;
    let e_ = 1;
    while(e_==1){
      let str_num = '00' + c_;
      str_num = str_num.substring(str_num.length-3,str_num.length);
      //let str_image = 'image_' + str_num + '.png';
      let str_image = 'image_' + str_num + '.jpg';
        console.log('str_image:'+str_image);

      try {
        imgData[c_] = await ffmpeg.read(str_image); 
        console.log('imgData:'+imgData[c_].length);
        c_ += 1;
      }
      catch (e) {
        c_ -= 1;
        e_ = 0;
        break;
      }
      
    }//
    console.log('c_:'+c_);

    let mFPS = c_ / mDuration;
    console.log('mFPS:'+mFPS);

    let m = 0;
    var ks = 1;
    var ke = c_;
    for (let k = ks; k <= ke; k++) 
    {
      //var mImage  = document.getElementById("my-image");
      mImage[k]  = new Image();
      //mImage[k].src = URL.createObjectURL(new Blob([imgData[k].buffer], { type: 'image/png' }));
      mImage[k].src = URL.createObjectURL(new Blob([imgData[k].buffer], { type: 'image/jpg' }));

      mImage[k].onload = function() {
        console.log('mImage['+k+']:'+mImage[k].width+', '+mImage[k].height);

        let w_ = mImage[k].width;
        let h_ = mImage[k].height;

        //let canvas = document.getElementById('my-canvas');
        const canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = w_;
        canvas.height = h_;
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
        ctx.drawImage(mImage[k], 0, 0, w_, h_)

        let src = ctx.getImageData(0, 0, w_, h_)
        let dst = ctx.createImageData(w_, h_)
        console.log('src:'+src.data.length);
        console.log('src:'+src.data[w_*h_/2+w_/2]);

        for (let i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
          var g = (src.data[i+0] + src.data[i+1] + src.data[i+2]) / 3;
          dst.data[i] = g
          dst.data[i + 1] = g
          dst.data[i + 2] = g
          dst.data[i + 3] = src.data[i + 3]
        }
        ctx.putImageData(dst, 0, 0)

        const dataUrl = canvas.toDataURL()
        mArray[k] = dataUrl
        m += 1;
        
      }// onload 

    }// for k
    
    
    var mTimer;
    mTimer = setInterval(() => {
        console.log('mArray:'+m);

        if(m==c_){
            clearInterval(mTimer);
            console.log('Timer cleared.');
            mMakeGrayVideo(mArray, mFPS)
        }//
        
    }, 1000);

    const t_end = performance.now();
    console.log('time:'+ (t_end - t_start) +'[ms]' );

  }//

  fileInput.addEventListener('change', handleFileSelect);


  async function mMakeGrayVideo(images, mFPS){
    const video = await generateVideo(images, mFPS)
    const objectUrl = createObjectUrl(, { type: 'video/mp4' })
    insertVideo(objectUrl)
  }//

  async function generateVideo(images, mFPS) {
    console.log('generateVideo');

    images.forEach(async (image, i) => {
      await ffmpeg.write(`gimage${i}.png`, image)
    })
    

    let str_cmd = '-r ' + mFPS + ' -i gimage%d.png -pix_fmt yuv420p output.mp4'
    await ffmpeg.run(str_cmd)

    let str_cmd2 = '-i output.mp4 -i output.mp3 output2.mp4'
    await ffmpeg.run(str_cmd2)

    const data = ffmpeg.read('output2.mp4')
    return data
  }

  function createObjectUrl(array, options) {
    console.log('createObjectUrl');
    const blob = new Blob(array, options)
    const objectUrl = URL.createObjectURL(blob)
    return objectUrl
  }

  function insertVideo(src) {
    console.log('insertVideo');
    const video = document.createElement('video')
    video.controls = true

    video.onloadedmetadata = () => {
      document.body.appendChild(video)
    }

    video.src = src
  }
  
})()

こちらで動作確認できます。
https://g-llc.co.jp/grayVideo.php

-プログラミング

執筆者:

関連記事

no image

ショーモナイノ/ ソースコード(クライアントサイド)

サーバサイドのソースコードを公開したところ、結構ビュー数が伸びているようです。なのでクライアントサイドも公開しておきます。何かの役に立てればと思います。 内容はとんでもないジャンクコードとなっています …

FFmpeg.wasm使い方: 動画をアップロードして音声を抽出する

FFmpeg.wasmの使い方の一例として、動画をアップロードしてその音声を抽出したmp3を出力してみます。処理が終わると音声が自動で再生されます。音声のプレイヤー上で右クリックするとファイルの保存選 …

Node.jsゲーム公開はHerokuが良い – 初めてのゲーム開発からデプロイまでの記録

ゲーム開発初心者が簡単なNode.jsオンラインゲームを作成して公開したい場合はHerokuで公開するのが良いです。Node.jsゲームの公開手段は様々ありますが、Herokuは無料プランで十分にテス …

iframeでCookieを取得、書き込みをする方法 SameSite Secure -Javascript

ブラウザゲームを公開していてユーザーの設定をcookieに保存したくなりました。諸事情でiframeを使用しておりcookieの取得に苦労したので、その方法を記しておきます。 SameSite=Non …

今さらNode.js+Three.jsでゲームを作る理由 – なぜUnity, Unreal Engineでないのか

目次 目的を「コードを書いてゲームを作る」に絞る捨てる物余談、私自身の目的皆さんに言えるJavascriptでゲームを作るメリット 目的を「コードを書いてゲームを作る」に絞る ゲーム作成経験のない場合 …

スポンサーリンク